Un lieu à toi.
Une porte s’ouvre, la classe prend vie. Tu peux regarder autour de toi et circuler entre les postes.
APPRENDRE LE CODE, VIVRE L’AVENTURE
Pousse la porte de ta classe virtuelle. Retrouve tes missions sur les ordinateurs, fais grandir tes idées et crée tes premiers jeux avec ton enseignant.
Du premier algorithme aux jeux, au web, aux applications et à la découverte de l’IA.
UNE PORTE VERS TES IDÉES
Ouvre la porte pour découvrir la même salle 3D que dans l’espace élève.
Glisse pour regarder · clique au sol pour avancer
Explore librement cette démonstration. Tes cours et ton carnet personnel t’attendent après connexion.
Me connecter pour commencer ↗Une porte s’ouvre, la classe prend vie. Tu peux regarder autour de toi et circuler entre les postes.
Les PC donnent accès aux exercices et aux projets. Les livres ouvrent les séances. Le robot propose une aide pour comprendre.
Tu écris tes réponses, construis tes créations et gardes une trace de tes découvertes dans ton carnet.
6–8 ans · 9–11 ans · 12–14 ans · 15–17 ans
Le diagnostic et les acquis orientent le parcours. Un débutant peut découvrir les bases à tout âge, avec des thèmes et un rythme adaptés. Les groupes en ligne travaillent individuellement.
UN CHEMIN POUR GRANDIR
Chaque élève retrouve le parcours qui lui est attribué. Les activités avancent avec ses apprentissages.
Comprendre les algorithmes et découvrir Scratch 3.
Assembler ses premiers programmes et créer avec Scratch.
Aller plus loin avec Scratch et concevoir des jeux dans GDevelop.
Écrire du code Python et programmer des jeux avec Pygame.
Construire des scènes et développer des projets avec Godot.
Créer des pages web accessibles et un mini-jeu HTML, CSS et JavaScript.
12–17 ans · selon les acquis
Construire une application avec formulaires, sauvegarde locale et données fictives.
12–17 ans · après les bases web
Explorer des données, programmer en Python et comprendre les limites de l’IA.
12–17 ans · après les bases Python
Créer un jeu 3D avec personnage, caméra, interactions et tests dans Godot.
15–17 ans · après les bases Godot
Des missions, des exercices interactifs, un carnet personnel et un coin jeux pour les pauses.
Suivre les travaux, relire les réponses, donner des conseils et ouvrir les examens au bon moment.
Un espace dédié au suivi pédagogique et aux bilans approuvés.
TA PROCHAINE CRÉATION COMMENCE ICI
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