L’atelier de programmation
Mon carnet :

IMAGINE · CONSTRUIS · COMPRENDS

Des idées qui
deviennent des jeux.

Un atelier pour explorer le code, apprendre à deux et garder une trace de tes découvertes.

2 h de cours + 1 h optionnelle
Illustration d’un atelier de création de jeux avec deux élèves et un petit robot

UN PC · DEUX RÔLES

Élève A pilote, Élève B observe

Chacun prévoit et écrit dans son propre carnet.

15:00

NIVEAU 1

Coding Explorer

Scratch · tes premiers programmes

0 / 30séances cochées dans ce carnet
01

Je réalise

Je lis la consigne et je fais l’activité.

02

Je vérifie

Je teste mon travail et j’observe le résultat.

03

J’explique

Je raconte ce que j’ai fait et ce que j’ai compris.

Illustration d’ambiance du parcours

Mon carnet

Cette coche indique que tu as fini. Le professeur vérifie ton travail.

MON CARNET · MON COMPTE

Mes traces d’apprentissage

Chaque élève utilise son compte personnel. Les réponses sont enregistrées séparément dans la base de test en ligne.

Bienvenue à Coding Academy

Connecte-toi avec ton identifiant personnel.

Pour les élèves : comment travailles-tu aujourd’hui ?

À deux, chacun se connecte avec son propre identifiant.

ÉQUIPE PÉDAGOGIQUE

Mes élèves et leurs traces

Créer des identifiants pseudonymisés. Les mots de passe provisoires sont à remettre individuellement.

Connecte-toi à ton parcours

Pour ouvrir uniquement les cours de ton niveau, démarre Coding Academy avec Lancer_Coding_Academy.bat, puis connecte-toi avec ton compte.

Demande à ton enseignant si tu n’as pas encore d’identifiant.