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C↗ CODING ACADEMY
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LE CODE COMMENCE PAR UNE IDÉE.

De joueur
à créateur.

Des aventures de programmation pour apprendre à imaginer, construire et comprendre. Une activité Coding Academy proposée par Ali Belgamra.

Pour les familles · Débutants bienvenus · Inscription par un parent

SCRATCHCRÉATIVITÉ ↗PYTHONJEUX VIDÉO ✦GODOT

Un accompagnement adapté à chaque âge

6–8 ans · 9–11 ans · 12–14 ans · 15–17 ans

Le diagnostic et les acquis orientent le parcours. Un débutant peut découvrir les bases à tout âge, avec des thèmes et un rythme adaptés. Les groupes en ligne travaillent individuellement.

LA BOUSSOLE DES CRÉATEURS

Une bonne porte
pour commencer.

Parents : choisissez le point de départ de votre enfant. Cette suggestion sera confirmée avec vous avant l’inscription.

Votre enfant a-t-il déjà programmé ?

Choisissez un point de départ pour découvrir une suggestion.

NEUF PARCOURS. MILLE IDÉES.

Grandir, projet
après projet.

00 / DÉCOUVRIR

Premiers pas

Algorithmes du quotidien, découverte de Scratch et premières manipulations.

8 séances de contenu
01 / ASSEMBLER

Coding Explorer

Donner vie à des personnages, construire des animations et ses premiers jeux.

Scratch · 30 séances
02 / INVENTER

Game Creator

Imaginer des règles, tester des mécaniques et approfondir les jeux en 2D.

Scratch / GDevelop · 30 séances
03 / ÉCRIRE

Python Developer

Passer des blocs au code écrit et construire des projets avec Python.

Python / Pygame · 30 séances
04 / CONSTRUIRE

Game Studio

Organiser des scènes et développer un univers interactif avec Godot.

Godot · 30 séances
05

Web Creator

Créer des pages web accessibles et un mini-jeu HTML, CSS et JavaScript.

12–17 ans · selon les acquis

06

App Builder

Construire une application avec formulaires, sauvegarde locale et données fictives.

12–17 ans · après les bases web

07

Data & AI Explorer

Explorer des données, programmer en Python et comprendre les limites de l’IA.

12–17 ans · après les bases Python

08

Game Studio 3D

Créer un jeu 3D avec personnage, caméra, interactions et tests dans Godot.

15–17 ans · après les bases Godot

Les parcours décrivent les contenus disponibles sur la plateforme. Calendrier, format d’accompagnement et tarif sont précisés pour chaque groupe avant engagement.

01 — J’ESSAIE

Une idée prend forme.
Un projet prend vie.
Et la confiance grandit.

Des projets concrets, des exercices pour s’entraîner et des explications pour comprendre ses erreurs.

L’accompagnement, les objectifs et le rythme sont définis avec le parent. Les résultats ne reposent pas sur une promesse de niveau automatique.

LE PROCHAIN DÉPART

Une place pour
votre prochain projet.

Retrouvez ici les groupes publiés par Coding Academy.

Chargement des groupes…

CÔTÉ PARENTS

Avant de se lancer.

Quel matériel faut-il ?

Un ordinateur, une connexion Internet et les outils gratuits du parcours choisi. Pour les cours en direct, prévoir un microphone ; un téléphone seul ne convient pas à tous les exercices de programmation.

Comment s’inscrire ?

Le parent envoie une demande. Nous confirmons le niveau, le créneau, le tarif et les conditions avant toute inscription. Aucun paiement n’est demandé sur cette page.

Faut-il déjà connaître la programmation ?

Non. Le parcours Premiers pas accueille les novices. L’orientation dépend des acquis, avec une progression adaptée à l’enfant.

Les projets sont-ils publics ?

Cette page ne publie ni travaux, ni noms, ni résultats d’enfants. Toute présentation publique de créations devra être organisée séparément avec les autorisations nécessaires.

UNE QUESTION. UN PREMIER PAS.

Et si l’aventure
commençait ici ?

Parlons du projet de votre enfant ↗